herramientas
Basado en mi libro: Creatividad Vasca
BILBAO (Cómo generar ideas)
B Buscar
I Interrogar
L Lotería
B Brainstorming
A Analogías
O ( ) Cambios (asociado a MONDRAGON) o (uaderno (asociado a E.S.P.E.R.A.)
SAN SEBASTIAN (Cómo resolver problemas)
SA Situación Actual
N Noticias (y Herramientas Específicas)
SE Situación Esperada
BA Búsqueda de Alternativas
S Selección de ideas
TI Tiempo Planificación
An Acción
VITORIA (Cómo evitar errores de pensamiento)
V Ver con emociones
I+ magnIfIcar (Hacer el problema más grande)
T eTiqueTas
O cOnclusiOnes (Conclusiones precipitadas)
R Radical (Pensar en absolutos: Siempre, Jamás, Todo o Nada)
I- Infravalorar (Quitar importancia al problema)
A Adivinar
HONDARRIBIA (Cómo romper rutinas al pensar)
H Silencio (Relajación, meditar, dormir)
O Otra actividad (Nadar, afeitarse, etc.)
N Navegar en internet (Temas que te interesen)
D Describir cómo te sientes
A Andar
RR Romper rutinas WH (Seguir distintos horarios, ir a distintas tiendas, etc.)
I Improvisar (Escribiendo, hablando, cantando, rezando, bailando)
B Biblioteca (Pasear mirando libros)
I Imaginar (Diálogo entre expertos, imaginar con todos los sentidos)
A Azar (Elegir al azar de un listado de actividades)
EIBAR (Para motivarse)
E Ejemplos de cómo lo hacen otros
I Imagínate comportándote de otra manera
B Brainstorming de preguntas abiertas
A Analogías y escribir ABCDEF (Albert Ellis)
R Role opuesto (De desmotivado a motivador)
LEZO (Mueve las barreras para crear)
L Lenguaje (Qué lenguaje podría ser más útil)
E Emociones (Qué emociones están dificultando el proceso creativo)
Z “Zeguera” del grupo (Tradiciones, tabús, normas que entorpecen)
O O tiempo o dinero (Cuánto más dedicar)
MONDRAGON (Hacer cambios en nuestras ideas para innovar)
M Modificaciones
O Otras soluciones al mismo problema
N “Negativo 1” (Crítica de lo que otros hacen)
D Dibujar
R Reducir (Simplificar, recategorizar)
A Adaptar (A distintos ambientes, usos, clientes)
G Guay!!! (Concentrarse en lo especial, el USP o Unique Selling Point)
O Otras soluciones que nuestro producto podría aportar
N “Negativo 2” (Crítica de lo que nosotros hacemos)
E.S.P.E.R.A. (Pensar individualmente)
E Escribe (Sobre tu situación actual)
S Subraya (Frases que te atraigan)
P Pregunta (A qué pregunta responde esa frase)
E (No se usa) (Luego se sugirió "Exhalar", como para relajarse -incubar ideas- antes de responder)
R Responde (Escribir lo que te salga de la cabeza)
A Averigua (Buscar información en otras fuentes)
B Buscar
I Interrogar
L Lotería
B Brainstorming
A Analogías
O ( ) Cambios (asociado a MONDRAGON) o (uaderno (asociado a E.S.P.E.R.A.)
SAN SEBASTIAN (Cómo resolver problemas)
SA Situación Actual
N Noticias (y Herramientas Específicas)
SE Situación Esperada
BA Búsqueda de Alternativas
S Selección de ideas
TI Tiempo Planificación
An Acción
VITORIA (Cómo evitar errores de pensamiento)
V Ver con emociones
I+ magnIfIcar (Hacer el problema más grande)
T eTiqueTas
O cOnclusiOnes (Conclusiones precipitadas)
R Radical (Pensar en absolutos: Siempre, Jamás, Todo o Nada)
I- Infravalorar (Quitar importancia al problema)
A Adivinar
HONDARRIBIA (Cómo romper rutinas al pensar)
H Silencio (Relajación, meditar, dormir)
O Otra actividad (Nadar, afeitarse, etc.)
N Navegar en internet (Temas que te interesen)
D Describir cómo te sientes
A Andar
RR Romper rutinas WH (Seguir distintos horarios, ir a distintas tiendas, etc.)
I Improvisar (Escribiendo, hablando, cantando, rezando, bailando)
B Biblioteca (Pasear mirando libros)
I Imaginar (Diálogo entre expertos, imaginar con todos los sentidos)
A Azar (Elegir al azar de un listado de actividades)
EIBAR (Para motivarse)
E Ejemplos de cómo lo hacen otros
I Imagínate comportándote de otra manera
B Brainstorming de preguntas abiertas
A Analogías y escribir ABCDEF (Albert Ellis)
R Role opuesto (De desmotivado a motivador)
LEZO (Mueve las barreras para crear)
L Lenguaje (Qué lenguaje podría ser más útil)
E Emociones (Qué emociones están dificultando el proceso creativo)
Z “Zeguera” del grupo (Tradiciones, tabús, normas que entorpecen)
O O tiempo o dinero (Cuánto más dedicar)
MONDRAGON (Hacer cambios en nuestras ideas para innovar)
M Modificaciones
O Otras soluciones al mismo problema
N “Negativo 1” (Crítica de lo que otros hacen)
D Dibujar
R Reducir (Simplificar, recategorizar)
A Adaptar (A distintos ambientes, usos, clientes)
G Guay!!! (Concentrarse en lo especial, el USP o Unique Selling Point)
O Otras soluciones que nuestro producto podría aportar
N “Negativo 2” (Crítica de lo que nosotros hacemos)
E.S.P.E.R.A. (Pensar individualmente)
E Escribe (Sobre tu situación actual)
S Subraya (Frases que te atraigan)
P Pregunta (A qué pregunta responde esa frase)
E (No se usa) (Luego se sugirió "Exhalar", como para relajarse -incubar ideas- antes de responder)
R Responde (Escribir lo que te salga de la cabeza)
A Averigua (Buscar información en otras fuentes)